Большая встреча
- May. 16th, 2012 at 4:13 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Всего день остается до начала московского FlashGamm — первого из важных индустриальных мероприятий, которые никак нельзя пропускать этой весной. Все билеты на конференцию, что характерно, уже распроданы, так что если вы не попали в число счастливчиков — следите за обновлениями архива выступлений на сайте конференции и заблаговременно регистрируйтесь на следующем «Флэшгамме», который состоится 8-9 декабря в Киеве.
Пожалуй, ключевым событием грядущей сходки обещает стать круглый стол «Игры ВКонтакте». Его намерены посетить создатель соцсети Павел Дуров и ее вице-президент Илья Перекопский, а также руководитель отдела разработки ВК Андрей Рогозов, основатель Creara Акшин Джангиров и гендиректор Progrestar Андрей Фадеев, направлять же беседу в конструктивное русло будет Петр «Мимими» Харитонов.
Кроме того, на FlashGamm с докладом о способах удержания аудитории на примере проекта «Преступная империя» выступит техдиректор компании Skazka Алексей Аникутин, Валентин Симонов из Interactive Lab расскажет об экспорте Unity3D проектов на Flash, а геймдизайнер Zeptolab Алексей Тарасенко опишет факторы успеха современных мобильных игр. Также на конференции ожидаются докладчики из компаний GREE, 6waves, Alternativa, Nevosoft, Alawar, Mail.ru.
Куда приводят мечты
- May. 6th, 2012 at 7:37 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Для запланированного в мае IPO «Фейсбук» подготовил крупнейшее размещение на бирже за всю историю, пишут «Ведомости»: крупнейшая в мире социальная сеть оценила себя в $80-95 млрд. За каждую акцию Facebook намерена выручить 28-35 долларов. Согласно документам, поданным на днях в Американскую комиссию по ценным бумагам, Facebook намерена продать 180 млн своих акций примерно за $5,6 млрд.
Роуд-шоу начнется уже завтра, а торги акциями предположительно стартуют 18 мая. В ходе первичного публичного размещения акций совладельцы социальной сети собираются продать в общей сложности 157,4 млн акций. В частности, продажу акций FB планируют DST и Mail.ru Group, которые могут выручить за них до $1,06 млрд и $453,2 млн соответственно.
Facebook: топ русских игр (май-2012)
- May. 6th, 2012 at 7:08 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
С начала года в нашем топе русских игр на Фейсбуке произошло немало изменений, хотя пробиться в лигу сильнейших удалось лишь одному новому проекту — «Повелителям Атлантиды». Впечатляющий рывок с двадцатого на четвертое место совершила градостроительная стратегия Playrix, кроме того, существенно прирос пользователями и «Город питомцев» — Catalyst Apps определенно больше нельзя называть «командой одного приложения», с чем их, конечно же, поздравляем.
- Slotomania (Playtika) — 7 600 000 MAU
- Airport City (Road 404) — 2 000 000 MAU
- Astro Garden (Red Spell) — 1 700 000 MAU
- Township (Playrix) — 1 300 000 MAU
- Shadow Fight (Nekki) — 1 100 000 MAU
- Pet City (Catalyst Apps) — 1 100 000 MAU
- Mystery Manor (Like Games) — 920 000 MAU
- Go Fishing (Go Games) — 690 000 MAU
- Total Domination (Plarium) — 630 000 MAU
- Zombie Island (Vizor Interactive) — 500 000 MAU
- 11×11 (Nekki) — 450 000 MAU
- Resort World (Mesury) — 270 000 MAU
- Big Business (Mesury) — 250 000 MAU
- Simply Hospital (Red Spell) — 180 000 MAU
- Farmandia (Plarium) — 170 000 MAU
- My Country (innoWate) — 150 000 MAU
- Farkle Pro (Playtika) — 140 000 MAU
- Lords of Atlantis (Yoxi Studio) — 130 000 MAU
- The Big Farm Theory (Red Spell) — 120 000 MAU
- Gone Fishing (Drimmi) — 80 000 MAU
«Белые ночи» в Питере
- May. 6th, 2012 at 5:19 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Несмотря на скромный объем российского рынка мобильных игр, отечественные разработчики в этом деле, как мы знаем, впереди планеты всей. Тем приятнее, что 14-15 июня в Санкт-Петербурге состоится конференция White Nights, полностью посвященная разработке и продвижению мобильных проектов. На мероприятии ожидаются докладчики из Rovio, Disney, Alawar, Big Fish Games, G5 Games, Nevosoft, i-Free, а также, например, автор проекта Contre Jour, один из директоров Flurry и менеджер по играм из Google. Зарегистрироваться на конференции по льготным ценам можно до 1 июня.

Tags:
Долгая дорога к миллиарду
- May. 6th, 2012 at 4:27 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
В 2011 году объем российского рынка игр в социальных сетях составил $160 млн, тогда как многопользовательские онлайн-игры заработали $464 млн, а казуальные — $44 млн. К такому выводу пришли аналитики компании J’son & Partners. Также они подсчитали, что целиком российский рынок сетевых игр — $668 млн — сгенерировал в прошлом году лишь 3% от мировой выручки в этой сфере. Впрочем, в течение двух лет отечественный рынок собирается вырасти до миллиарда долларов, а это уже не шутки — это мало того что звучит хорошо, так еще и, по нашим собственным оценкам, целых 3% от мирового рынка через два года. Подумать только.
Мировая аудитория онлайн-игр, по данным J’son & Partners, в настоящее время составляет 534 млн человек, и в 2012-2013 гг. она увеличится еще на 200 млн человек. Быстрее всего растет аудитория игр в соцсетях, при этом, уверяют аналитики, не в ущерб аудитории прочих онлайн-игр. Наибольший процент платящей аудитории — две трети — зафиксирован аналитиками в многопользовательских играх, тогда как среди пользователей казуальных игр платит каждый третий, а среди игроков в социальных сетях — каждый двадцать пятый. И о мобильном рынке: в России в 2011-м его объем составил $60 млн или около 1% от мирового, но в этом году он вырастет до $100 млн.
Crowdstar уходит с Фейсбука
- May. 3rd, 2012 at 11:11 AM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Crowdstar, один из крупнейших в прошлом разработчиков игр для Facebook, сворачивает разработку социальных проектов и вместо этого теперь занят исключительно приложениями для смартфонов. Об этом заявил глава компании Питер Релан, который считает мобильники значительно более привлекательными игровыми платформами для своей целевой аудитории, чем стационарные ПК или домашние консоли. По его словам, в прошлом году 90% доходов компании приходилось на Facebook, но он уверен, что в 2012-м 90% выручки Crowdstar принесут уже мобильные платформы.
Crowdstar, основанная в 2008-м, одной из первых добилась успеха на рынке социальных игр. Суммарная аудитория игр компании на Фейсбуке — в числе которых Happy Aquarium, Happy Pets, Happy Island, Zoo Paradise и IT Girl — еще год назад составлявшая 29 млн активных пользователей в месяц, к настоящему времени сократилась до 8 млн MAU. В то же время суммарные загрузки Top Girl, Social Girl и Modern Girl для iOS и Android уже превысили 20 млн.
Tags:
Что слушать на КРИ-2012
- May. 3rd, 2012 at 10:24 AM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
На сайте КРИ 2012, до которой осталось всего две недели, появилась программа конференции, давайте с ней ознакомимся. В первый день по нашей теме будут выступать сразу два докладчика из Mail.Ru Games: Александр Фадин на четвертом году существования рынка социальных игр в России расскажет, пузырь это все-таки или нет, а Павел Косенко выступит с докладом о «Королевстве ферм». Тем временем, выступление Артура Чоу из 6waves будет посвящено глобальным возможностям, которые есть у разработчиков социальных игр подписавшихся с 6waves.
Второй день КРИ, как мы уже говорили, пройдет под знаком совместного семинара Unity и Game Insight. Кроме того, имеет смысл заглянуть на традиционные доклады Сергея Орловского и Александра Лысковского, а также на обзор бурнорастущего рынка мобильных игр от Дэвида Никсона. Наконец, в последний день КРИ Дмитрий Девишев расскажет о российской игровой индустрии в цифрах, а Роман Новиков — о настоящем и будущем игр в социальных сетях. Все настоящее и будущее будет описано всего за час, так что это самый, видимо, подходящий вариант посещения КРИ для занятых стартаперов и прочих будущих звезд рунета.
Tags:
Всего хорошего, и спасибо за рыбу!
- May. 2nd, 2012 at 10:19 AM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
EA закрывает Restaurant City. Жанрообразующее приложение, в России широко известное благодаря компании Progrestar, будет выключено 29 июня, тогда же из аппстора уберут мобильную версию — Restaurant City: Gourmet Edition. Оставшуюся непотраченной премиальную игровую валюту виртуальным рестораторам предлагается обменять на премиум-валюту Sims Social. Стоит отметить, что на Facebook в Restaurant City до сих пор играют 1,8 млн человек ежемесячно и около 300 тысяч — ежедневно. Почтить память первопроходцев и поставить лайк против закрытия игры можно на этой страничке в Фейсбуке.

Топ русских компаний (май-2012)
- May. 2nd, 2012 at 8:02 AM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
За прошедший месяц наибольший рост в нашем топе компаний по установкам в русских сетях показали компания Immo Games и сотрудничающая с ней Dominant Studios, в основном за счет живейшего интереса аудитории ВКонтакте к приложениям «Мои гости и поклонники» и «Фотостатус + Открытки на стену». Уверенно продолжает генерить неигровой трафик («Поздравительные открытки», «Переводчик», «Сканворд дня») и команда Smart Project, которая такими темпами к середине лета может выйти на третье место в общем зачете. Кроме того, в двадцатку сильнейших прорвалась студия Playkot, основное приложение которой — «Клубная жизнь» — склонировано с древней Nightclub City. Рейтинг как обычно составлен на основе данных appdata.ru.
- Mail.Ru/Astrum — 147 911 000 установок (-3,6 млн за месяц)
- Social Quantum — 87 452 000 установок (+2,6 млн)
- API Tech — 77 185 000 установок (-2,7 млн)
- Smart Project — 68 115 000 установок (+6,7 млн)
- Plarium — 62 008 000 установок (+2 млн)
- Orange Apps — 54 410 000 установок (+2,9 млн)
- Immo Games — 46 607 000 установок (+10,4 млн)
- Eva Studio — 37 785 000 установок (+2,4 млн)
- Alliance 5 — 36 648 000 установок (+1,2 млн)
- PlayFlock — 34 633 000 установок (+1 млн)
- Crazy Panda — 31 860 000 установок (+2 млн)
- Dominant Studios — 30 422 000 установок (+8,9 млн)
- Webgames — 30 396 000 установок (+0,6 млн)
- Pixonic — 28 610 000 установок (+1 млн)
- Creara — 27 431 000 установок (+0,3 млн)
- Drimmi — 25 476 000 установок (+0,6 млн)
- Bit.Games — 25 055 000 установок (+2 млн)
- Nekki — 24 090 000 установок (+0,9 млн)
- Ciliz — 22 929 000 установок (+0,3 млн)
- Playkot — 22 377 000 установок (+1,3 млн)
Tags:
Миллионы и миллиарды «Фейсбука»
- Apr. 24th, 2012 at 5:47 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Очередная порция статистики, в том числе финансовой, по Facebook. Как стало известно из документов, поданных в американскую Комиссию по ценным бумагам в преддверии IPO, активная аудитория самой популярной социальной сети продолжает расти – пройден рубеж в 900 миллионов MAU, из которых больше 500 млн пользуются мобильной версией. Доход сети за первый квартал 2012 года превысил 1 джигурдалион зиллион миллиард долларов (это сильно лучше, чем по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но чуть хуже чем рекордный последний квартал 2011-го). При этом нехитрая арифметика подсказывает, что при сохранении таких показателей, за полный год Facebook заработает больше чем по 4,5 доллара на каждом активном юзере.
Из заработанного за квартал миллиарда 872 миллиона пришлось на рекламные доходы, и только 186 миллионов – на всякие прямые платежи, включая игры. При этом доля самого крупного партнера, нашей с вами любимой компании Zynga, в обороте соцсети снизилась с 19% до 15%.
Остаточный функционал и вкусные плюшки
- Apr. 22nd, 2012 at 10:10 AM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
По почте пришла новость, которую хочется цитировать целиком, такая она вся прекрасная.
Стартовал финал конкурса GamaK!
Напоминаю, что в конкурсе участвуют разработчики игр-приложений для социальных сетей.
Организаторы конкурса – компания HeyMoose!, DigitallHR, бизнес-инкубатор Высшей Школы Экономики.
Главный приз от компаний-экспертов Nevosoft, Playrix, Progrestar, Playflock – 100 000 рублей!
Приз от организаторов конкурса – 50 000 рублей!
Приз победителю народного голосования – 20 000 рублей и персональный гамак!
В ходе конкурса мы пообщались с экспертами и организаторами и они рассказали нам такооое!
Короче, пацаны, мега-конкурс от мега-компаний с мега-призами от 20 до 100 тысяч рублей. Но особая красота не в этом. Вот какие инсайты почерпнули в ходе его проведения представители рекламного рынка и бизнес-инкубатора Высшей Школы Экономики (дальше идет их вольный пересказ со слов компаний-экспертов):
Оказывается, денег заработать сложно, но можно – по большей части в буржнете. Надо сказать, что российские разработчики молодцы – не стоят на месте и активно покоряют западные рынки. Так, игры нескольких интервьюируемых вполне себе уютно смотрятся в аппсторе и прекрасно продаются за зеленые деньги. Так же разработчики отмечают, что будущее монетизации мобильных приложений стоит за Freemium моделью оплаты – когда игра качается бесплатно, но с ограниченным функционалом. Остаточный функционал и вкусные плюшки уже потом покупаются за пластиковые или пчелиные денежки пользователей. Сейчас такая модель активно практикуется в онлайн-играх на PC, и, надо сказать, вытаскивает солидные бюджеты с каждого отдельно взятого индивидуума.
GI и Unity проведут совместный семинар
- Apr. 18th, 2012 at 4:49 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Компании Game Insight и Unity Technologies анонсировали совместный семинар в рамках конференции КРИ-2012. Он пройдет 19 мая в зале «Сатурн» гостиницы «Космос» с 12 утра и до упора (см. бухать). В рамках мероприятия создатели популярного кросс-платформенного движка (количество использующих его зарегистрированных разработчиков недавно перевалило за миллион!) расскажут о планах на будущее и ответят на вопросы, а представители гейминсайтовской студии Road 404 расскажут об опыте работы с Unity3D на примере разработки мобильной игры Airport City. У семинара есть официальная страница, на которой ведется регистрация участников.
![]()
Напомним, что международная Конференция Разработчиков Игр пройдет в этом году с 18 по 20 мая, и это будет юбилейная десятая КРИ. Подробная программа пока не опубликована, но по опыту прошлых лет, выступлений по интересующим нас темам (социалки, мобилки) будет предостаточно, так что заранее вычеркните вышеупомянутые даты из своей личной жизни.
Tags:
Nekki зовет меняться трафиком
- Apr. 17th, 2012 at 2:48 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Еще одна баннерообменная сеть «от разработчиков разработчикам» запускается в отечественных (точнее, после недавних изменений правил в Одноклассниках и МойМире, бесплатное кросс-промо актуально только для ВК) и не только отечественных соц.сетях. Студия Nekki, известная в социальной теме противоестественно успешным файтингом «Бой с тенью» и адаптацией браузерки про футбол 11х11 (а также «Веселым цирком Алле-оп» и юмористической игрой про пикап «Пикап», но о них в приличном обществе вспоминать не принято), приглашает коллег присоединяться к собственной системе appboost. Внутри все, в общем, как обычно, включая обещание ноль-процентной комиссии. Несмотря на обилие аналогичных предложений, к новой крутилке уже подключились компании PlayFlock, 101XP, Drimmi, Exteer, KramBamBoo, Ilogos, прогоняя через себя 50 000 кликов в сутки. Хорошая, то есть, заявка на успех.

Сколько денег на мобильном рынке
- Apr. 5th, 2012 at 1:22 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Один из главных вопросов, который волнует всех в разрезе мобильного рынка (и вообще): «а денег сколько?» Ответ можно найти в новом исследовании европейских компаний CSS Insight и Distimo, согласно которому совокупный оборот Apple AppStore и Google Play Market (новое название Android Market) в январе этого года составил примерно 5,5 миллионов долларов в сутки. Это если считать только топ-200 самых зарабатывающих приложений в каждом из трех каталогов. 3,34 млн. долларов из них ежедневно генерировала платформа iPhone, $2,07 млн – iPad и только 679 тысяч долларов приходилось на приложения для планшетов и смартфонов под управлением зеленого гугловского андройда. Впрочем, не все так плохо для андройда, поскольку он растет активнее конкурентов – в частности, в январе этот рост составил целых 31% (а доходы на iPad, например, снизились в феврале, поскольку юзеры затаились в ожидании новой версии девайса).
Насри на стену другу снова
- Apr. 3rd, 2012 at 3:49 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Удивительное дело, но администрация ВК откатила (впервые на нашей памяти) непопулярное в среде разработчиков приложений нововведение API. Ну, или типа того. Напомним, речь про недавнее отключение возможности оставлять записи на стены друзей, что затронуло практически все социальные игры, а также поставило крест на целом сегменте спам виральных приложений.
Пишет в официальном сообществе разработчиков руководитель платформы Андрей Рогозов:
«Две недели назад было объявлено об ограничении публикации записей на страницах пользователей из Flash/IFrame-приложений (http://vk.com/topic-1_26154225). За это время мы получили множество содержательных отзывов и предложений от разработчиков и пользователей. В результате мы приняли решение пойти с другой стороны и ввели возможность блокировать нежелательные приложения при удалении пользователями записей со своих стен. Пользователи, которые вовсе не хотят получать записи из приложений, вскоре смогут полностью ограничивать этот поток».
Однако есть нюанс, и с настоящего момента строго не рекомендуется использование более старого метода (saveWallPost), а вместо него нужно использовать более новый метод (wall.post). То есть все равно виралку многим придется переписывать.
Топ русских компаний (апрель-2012)
- Apr. 1st, 2012 at 11:53 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Сегодня в жанре смешной первоапрельской новости у нас топ компаний в русских сетях, который по-прежнему возглавляет компания Mail.Ru с хитами преимущественно аструмовских времен: «Легендой», «Пузырями», «Городом», «Крадущейся пандой». Этим, вероятно, объясняется некоторый спад интереса пользователей к приложениям холдинга в последнее время. В течение февраля-марта также серьезно просела по установкам API Tech, что позволило Social Quantum вырваться в рейтинге на второе место. Впервые в топ-20, который мы составляем на основе данных appdata.ru, вошли Nekki («Бой с тенью», «11×11») и челябинская студия «Таран+», подобравшая «Городские банды», «Счастливую ферму» и прочие обломки i-Jet.
- Mail.Ru/Astrum — 151 497 000 установок (-7,5 млн за два месяца)
- Social Quantum — 84 889 000 установок (+7 млн)
- API Tech — 79 925 000 установок (-17,5 млн)
- Smart Project — 61 449 000 установок (+17 млн)
- Plarium — 60 033 000 установок (+2,5 млн)
- Orange Apps — 51 467 000 установок (+4,3 млн)
- Immo Games — 36 191 000 установок (+0,8 млн)
- Eva Studio — 35 422 000 установок (+3,8 млн)
- Alliance 5 — 35 411 000 установок (+4,4 млн)
- PlayFlock — 33 663 000 установок (+1,4 млн)
- Crazy Panda — 29 817 000 установок (+3,7 млн)
- Webgames — 29 754 000 установок (+5,3 млн)
- Pixonic — 27 618 000 установок (+1,8 млн)
- Creara — 27 082 000 установок (-0,6 млн)
- Bit.Games — 27 063 000 установок (-0,6 млн)
- Drimmi — 24 878 000 установок (+3,1 млн)
- Nekki — 23 180 000 установок (+2,5 млн)
- Ciliz — 22 578 000 установок (+0,8 млн)
- Таран+ — 22 096 000 установок (+0,7 млн)
- Dominant Studios — 21 521 000 установок (+0,4 млн)
Tags:
Про монетизацию API
- Mar. 28th, 2012 at 2:45 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Один наш коллега, который по стечению обстоятельств живет в будущем (серьезно!), прислал сводку новостей ключевых индустриальных API из 2013 года. Точнее, новостей монетизации API – к чему, собственно, все идет уже сейчас, взять хотя бы последние новости от Adobe Flash. Публикуем как есть, орфография и иллюстрации автора сохранены:
- Google вновь переименовывает Google Play в «Sit, Watch & Listen»; делает платными все API по доступу к интернету на Android; грозит blackberry седьмым андройдом, что приводит к гражданской войне в канаде; ещё грозит двадцать первым хромом и обязывает проводить все макроплатежи в Латах.
- Apple возвращает UDIDы с новым названием BUGAGA! Ну ладно, не возвращает, а открывает приватный платный API, выдающий случайные 4 цифры из него. Четвёртый айпад закачивает интернет за 5 секунд обратно туда, откуда он был скачан, причём три раза (не без помощи Чака Норриса).
- Facebook отключает всем приложениям помимо offline access еще и online access, оставляет доступ к API только Зинге – в подарок на совершеннолетие их собаки, ведь только у неё есть память о былых временах. http://bit.ly/thzH4N
- Новый драфт 3DHTML6 с поддержкой Lua покоряет сердца скриптеров в Maya, вдруг оказавшихся самыми востребованными разработчиками за последние 12 лет; среди новых платных API в Firefox появляется закрытие соседних вкладок в браузере. Все разработчики Unity сходят с ума.
- Adobe продолжает монетизировать API и помимо быстрого доступа к массивам и старым новым 3D фичам, ограничивает угол загиба сплайнов, размер SWF файлов и количество прозрачных пикселей в PNG.
- Производители мобильных телефонов заканчивают план названия всех моделей андройдов в соответствии с презервативами, выпуская MTC Super Thin не только с ГЛОНАССом, но и с НАНОДИАФИЛЬМАМИ. http://bit.ly/HkGP93
- Oracle пытается ввести новые платные API в JRE (Java Runtime Edition), но не выпускает новую версию, поскольку их банковские счета не поддерживает продажу софта дешевле, чем за семизначные числа.
- В Windows 8 разработчики забыли о фиче обновления Маркета, что бы избавиться от Cut The Rope выходит экстренный update Windows 9.
- Выходит Duke Nukem Forever 2 с обещанием поддержки платных API быстрой перезарядки оружия.

P.S. Интересно, есть ли среди читателей хотя бы 10 человек, которые поняли хотя бы половину?
Tags:
OMG, новая покупка «Зинги»
- Mar. 23rd, 2012 at 5:17 PM
Запись опубликована inSocialplay — блог о социальных играх. You can comment here or there.
Корпорация ферм и скраблов-с-друзьями Zynga пополнила свой пул разработчиков очередной счастливой студией. За официально не подтвержденные, но упорно циркулирующие в среде информированных источников 180 миллионов долларов (плюс еще $30 млн потом), куплена нью-йоркская компания OMGPOP.
Она и так у всех на слуху благодаря релизу Draw Something – незамысловатой многопользовательской игры, где надо отгадывать слова по кривым рисункам на тачпаде, которая чуть больше чем за месяц собрала аудиторию в 30 с лишним миллионов человек на iOS и Android, прочно села в чарты и по слухам зарабатывает до 250 тысяч долларов в сутки. Ну и, значит, вот – поглощена «Зингой».
OMGPOP далеко не стартап, и Draw Something ее далеко не первая (и даже не десятая) игра – компании много лет, она пробовала себя во всех возможных форматах, начиная от игрового флэш-портала и заканчивая социалкой про кафе на Facebook; набрала 16,6 миллионов долларов инвестиций… но реальный успех пришел только сейчас. Теперь на базе студии создано подразделение Zynga New York Mobile, в котором бывший генеральный директор OMGPOP Дэн Портер (Dan Porter) стал мультимиллионером вице-президентом и генеральным управляющим.
Tags:
Рискованный релиз
- Jan. 12th, 2012 at 7:21 AM
EA запустила на Фейсбуке проект Risk: Factions — приятную социальную адаптацию одноименной скачиваемой игры для Xbox Live и PlayStation Network, в свою очередь являющуюся адаптацией классической настольной игры «Риск». Вкратце, задача игрока — покорять мир одному или мультиплеере, захватывая новые территории с помощью численного превосходства войск (фишек) и своевременной переброски подкреплений на фронт. За каждую захваченную территорию в начале следующего хода игрок получает карточки, накопление которых позволяет использовать особые виды фишек вроде кавалерии, дающих серьезные бонусы. Кроме того, игрок получает бонусные войска за покорение каждого из континентов.

На своей базе новые войска можно готовить по обычным для соц.игр таймерам (каждые 15 минут, час и так далее), а друзья пригодятся для заполнения вакансий при постройке самых ценных зданий и изучении новых технологий военного дела. Помимо людей в проекте представлены фракции зомби и кошек, доступ к которым открывается по мере прохождения однопользовательской кампании. В будущем разработчики обещают регулярно добавлять новые карты и фракции, и внедрить систему подбора противников в мультиплеере с примерно равными игроку навыками.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Танец с дубинами
- Jan. 11th, 2012 at 7:42 AM
Идея синхронного многопользовательского режима в социальных играх продолжает тревожить умы не только создателей King’s Bounty: Legions, но и молодых разработчиков: стартап HourBlast Games анонсировал проект Dueling Blades в сложносочиненном жанре «фэнтезийный файтинг с элементами стратегии и ролевых игр». Выглядит это так:

Отличительными особенностями игры авторы называют отрисовку персонажей в 3D, за что отвечает движок Unity3D, широкие возможности их кастомизации, бустеры-бонусы и даже награды игрокам «в реальном мире» за победу в чемпионатах по игре. Учитывая, что деньги на разработку авторы просят в том числе у игроков, последнее звучит довольно забавно.
Выход игры на Facebook запланирован на март. Версии для iOS и Android обещают выкатить в течение этого года.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
Китайцы консолидируются
- Jan. 11th, 2012 at 6:42 AM
Новости из Поднебесной: компания Rekoo с головным офисом в Пекине начинает новый год в статусе крупнейшего независимого разработчика социальных игр в Китае. Основания считать себя таковым у фирмы появились после покупки другого китайского разработчика приложений, HappySNS, в конце прошлого года за 20 млн долларов.
За эти деньги Rekoo увеличила свою аудиторию с 20 до 50 млн активных пользователей в Китае, Японии и США, где компания представлена в сетях Tencent, Mobage, Renren, Kaixin001, Mixi и Facebook. Пробовали китайцы выходить и на российский рынок, но не очень удачно: «Солнечное ранчо» ВКонтакте на пике популярности два года назад не смогло преодолеть 700 тысяч установок и сейчас выключено с формулировкой «Сеть занята, пожалуйста, вновь вступить в игру, если не получится, войти в игру через несколько часов,или на следующий день».
По словам главы компании Лиу Йонга, приоритетным рынком для Rekoo остается Япония, где средняя выручка на пользователя превышает китайскую в 10-20 раз, затем — Фейсбук. Сейчас на FB суммарная аудитория игр Rekoo и HappySNS составляет 383 тыс. активных пользователей в месяц, так что компании действительно есть куда расти.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
К IPO готов
- Jan. 10th, 2012 at 7:01 AM
По многочисленным прогнозам, в этом году Facebook проведет публичное размещение акций. С какими же показателями встречает 2012-й крупнейшая на Западе платформа социальных игр? Несколько цифр сухим, но внушительным списком: более 800 миллионов активных пользователей, из них половина заходит в соцсеть ежедневно; более 500 миллионов человек запускают приложение на FB или используют фейсбук-коннекты хотя бы раз в месяц; свыше 20 миллионов установок приложений происходит ежедневно; в среднем, у пользователя Фейсбука 130 друзей; более 350 млн человек взаимодействует с FB через мобильные устройства.
Основными рынками для Фейсбука, по оценкам Socialbakers, остаются США (157,4 млн активных пользователей), Индонезия (41,8 млн), Индия (41,4 млн), Бразилия (35,1 млн), Мексика и Турция (31 млн пользователей каждая), Великобритания (30,5 млн). Активно растет число пользователей социальной сети во Вьетнаме (3,6 млн, +32% за 3 месяца), Южной Корее (5,3 млн, +25% за 3 месяца), Японии (6,3 млн, +24% за 3 месяца). В России темпы роста аудитории Facebook в прошлом году замедлились, сейчас активными пользователями социальной сети в нашей стране являются 5,24 млн человек. Город-рекордсмен по числу пользователей FB — агломерация Джакарты, где соцсетью пользуются 17,5 млн человек.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
И мстя моя страшна
- Jan. 10th, 2012 at 6:10 AM
Компания Disney официально анонсировала свою первую брендированную игру на Фейсбуке — супергероический, с позволения сказать, майбрут Marvel: Avengers Alliance. Из обширной вселенной Marvel для игры отобрали и тщательно обжарили более 100 персонажей, а релиз проекта намечен в ближайшие три месяца — как раз к выходу в прокат полнометражных «Мстителей».

Разработку приложения ведет студия из пригорода Сиэтла Offbeat Creations, которую тогда еще независимая Playdom купила два года назад. На тот момент ее основным достижением в социальных играх был миллион MAU на FB, который распределялся между проектами Super Farkle, Be a Tycoon и Give a Heart. Сейчас Avengers Alliance проходит закрытое бета-тестирование, но в Сети уже можно найти первые превью. Кажется, это будет что-то среднее между бессмертными Dragon Age Legends и MMA Pro Fighter, то есть, очень ждем!
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
Жить — хорошо
- Jan. 7th, 2012 at 5:08 PM
В 2011 году 145 игровых компаний привлекли рекордные 1,54 миллиарда долларов венчурных инвестиций, из них $807 млн досталось разработчикам социальных игр. Это на 47% больше, чем в 2010-м: тогда суммарные вливания в 91 игровую компанию составляли $1,05 млрд. Такие оценки приводит портал VentureBeat, самое дотошное издание по части накачки стартапов баблом. По его же оценкам, в 2009-м 115 игровым конторам удалось привлечь $663,1 млн инвестиций, а в 2008-м 112 компаниям досталось $936,8 млн.

При этом в приведенные выше цифры не включены средства, привлеченные в ходе публичного размещения акций (IPO), например, миллиард долларов «Зинги». За полным списком компаний, которые получили подъемные в 2011-м, отсылаем вас на сайт «ВенчурБита», здесь же упомянем лишь некоторых: собственно Zynga ($490 млн), Kabam ($115 млн), 6waves Lolapps ($35 млн), Wooga ($24 млн), Crowdstar ($23 млн), Funzio ($20 млн), Kixeye ($18 млн), Digital Chocolate ($12 млн). Также нельзя не отметить значительные вложения инвесторов в мобильные игры.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
Большая встреча
- Jan. 6th, 2012 at 2:28 PM
Организаторы Inside Social Apps 2012 огласили список из 40 подтвержденных на сегодняшний день докладчиков. Итак, на главную заокеанскую сходку по нашей теме приедут: руководитель Zynga With Friends Пол Беттнер и креативный директор CastleVille Билл Джексон, сооснователь и инвестор Playdom Рик Томпсон, глава Wooga Дженс Бегеманн, боссы «стратегических» стартапов Kabam и Kixeye, геймдизайнер Loot Drop Бренда Гарно, а также большие начальники из Facebook, 6waves Lolapps, PopCap, RockYou и EA Playfish. Конференция, напомним, состоится в Сан-Франциско 8-9 февраля, то есть за две недели до московской Sociality Rocks.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
А Зинга скрывает!
- Jan. 6th, 2012 at 1:42 PM
Девять месяцев потребовалось компании Zynga, чтобы перерисовать плейдомовский Gardens of Time и под тревожную музыку выпустить Hidden Chronicles. Результат похож на продукты дистилляции игр самой «Зинги» в русских сетях года два назад. То есть, немного доработать (убрать пропадание объектов декора друг в друге, например) — и получится вполне себе топовый релиз для сети «Мой мир». Что в свою очередь означает, что с выходом «Хроник неизведанного» отечественный разработчик социалок средней руки, не приходя в сознание, вышел на мировой уровень продакшена. Горжусь Россией!
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Лучшие на Facebook (январь-2012)
- Jan. 4th, 2012 at 10:56 PM
Давненько (а точнее, с прошлой весны) мы не заглядывали в сводный топ самых популярных игр на Фейсбуке. Не то чтобы там за это время случилось что-то из ряда вон, нет: семь проектов в топ-20 по-прежнему держит Zynga. С другой стороны, состав зинговских бестселлеров претерпел изменения: сиквелы FrontierVille и Mafia Wars в чарт вообще не попали, а римейк Treasure Isle с Индианой Джонсом довольствуется в три раза меньшей, чем у оригинала, аудиторией. За всех новичков отдуваются внебрачная сестра Рапунцель, к которой за один лишь декабрь Зинга пригнала 16 млн пользователей, и игрушечные солдатики. Также в чарт прорвались игровые автоматы Playtika — тема, как Лас-Вегас, бессмысленная, но бесконечная; поздравляем коллег.
- CityVille (Zynga) — 49 600 000 MAU
- CastleVille (Zynga) — 36 800 000 MAU
- FarmVille (Zynga) — 34 000 000 MAU
- Texas HoldEm Poker (Zynga) — 28 900 000 MAU
- The Sims Social (EA Playfish) — 25 300 000 MAU
- Words With Friends (Zynga) — 15 700 000 MAU
- Empires & Allies (Zynga) — 14 100 000 MAU
- Diamond Dash (Wooga) — 12 200 000 MAU
- Bubble Witch Saga (King.com) — 10 500 000 MAU
- Tetris Battle (Tetris Online Inc.) — 10 400 000 MAU
- Adventure World (Zynga) — 9 900 000 MAU
- Bubble Island (Wooga) — 9 500 000 MAU
- Bejeweled Blitz (EA PopCap) — 9 100 000 MAU
- Gardens of Time (Disney Playdom) — 7 600 000 MAU
- Monster World (Wooga) — 6 700 000 MAU
- Cafe World (Zynga) — 6 500 000 MAU
- Bubble Saga (King.com) — 6 100 000 MAU
- Pet Society (EA Playfish) — 6 000 000 MAU
- Games (GSN) — 5 500 000 MAU
- Slotomania (Playtika) — 5 400 000 MAU
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Говорит и показывает Москва
- Jan. 4th, 2012 at 1:57 AM
Организаторы Sociality Rocks! назвали первых докладчиков грядущей конференции в Москве. На февральской «Социалити» ожидаются: руководитель игрового направления «Одноклассников» Эдгар Стродс и глава немецкого издателя социальных игр Plinga Йоханнес Крайнбом, руководитель Drimmi Никита Шерман, пара директоров Webgames («Дайверы», «День победы», «Паровозики»), а также основатель Social Quantum («Территория фермеров», «Мегаполис», «Дикий Запад») Андрей Тертицкий и сооснователь Crazy Panda («Запорожье», «Чудо-город») Богдан Кузнецов.
Напомним, на конференции также заявлено участие представителей Digital Chocolate, Game Insight, Mamba, OpenFeint, Kontagent, 101XP и Mail.ru. В общем, есть все поводы оформить раннюю регистрацию, пока она не закончилась и получить бонусом пригласительный в Red Espresso на постмортем «айДжета».
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Facebook: топ русских игр (январь-2012)
- Jan. 3rd, 2012 at 5:54 PM
Пара новичков объявилась и в топе русских игр на Фейсбуке. Во-первых, Nekki запустила в сети соцверсию футбольного менеджера «11х11», которую до этого тестировала в трех основных русских сетях. Во-вторых, в топ пробились «Нано-ферма» от создателей «Больнички» и наша любимая King’s Bounty: Legions, а 20-е место и 30 000 MAU разделили сразу шесть игр: Fashion City, Township, The Island: Castaway, World Poker Club, Drinks for All! и Barracuda — Slot Machines. Наконец, почти в восемь раз — до 900 пользователей — увеличил аудиторию проект Runebound.
- Slotomania (Playtika) — 5 530 000 MAU
- Airport City (Road 404) — 2 200 000 MAU
- Mystery Manor (Like Games) — 1 800 000 MAU
- Zombie Island (Vizor Interactive) — 880 000 MAU
- Big Business (Mesury) — 830 000 MAU
- Shadow Fight (Nekki) — 770 000 MAU
- Resort World (Mesury) — 630 000 MAU
- Total Domination (Plarium) — 390 000 MAU
- My Country (innoWate) — 380 000 MAU
- Simply Hospital (Red Spell) — 360 000 MAU
- Go Fishing (Go Games) — 280 000 MAU
- Farkle Pro (Playtika) — 260 000 MAU
- Pet City (Catalyst Apps) — 210 000 MAU
- Farmandia (Plarium) — 200 000 MAU
- King’s Bounty: Legions (KranX Productions) — 180 000 MAU
- 11×11 (Nekki) — 80 000 MAU
- The Big Farm Theory (Red Spell) — 60 000 MAU
- Fishdom (Playrix) — 60 000 MAU
- Gone Fishing (Drimmi) — 40 000 MAU
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Топ русских компаний (январь-2012)
- Jan. 3rd, 2012 at 4:45 AM
Ну что ж, с наступившим! Все лидеры отечественного рынка социальных приложений встретили 2012-й ростом числа установок в русских сетях, остальным же в Новом году хочется пожелать изменить отношение к жизни и людям: читать больше литературы, смотреть хорошие фильмы.
- Mail.Ru/Astrum — 154 145 000 установок (+9,9 млн за два месяца)
- API Tech — 94 526 000 установок (+5,2 млн)
- Social Quantum — 72 804 000 установок (+10,3 млн)
- Plarium — 52 941 000 установок (+4,6 млн)
- Orange Apps — 45 176 000 установок (+8,2 млн)
- i-Jet — 43 348 000 установок (-8,7 млн)
- Smart Project — 37 319 000 установок (+7,1 млн)
- Immo Games — 35 104 000 установок (+2,1 млн)
- Eva Studio — 28 874 000 установок (+3,1 млн)
- PlayFlock — 28 765 000 установок (+3,1 млн)
- Alliance 5 — 28 364 000 установок (+4,4 млн)
- Creara — 27 013 000 установок (+0,05 млн)
- Bit.Games — 26 362 000 установок (+3,3 млн)
- Pixonic — 24 817 000 установок (+3,3 млн)
- Webgames — 23 966 000 установок (+2 млн)
- Crazy Panda — 23 078 000 установок (+4,9 млн)
- Kuba Games — 21 966 000 установок (+1,2 млн)
- Ciliz — 21 230 000 установок (+0,6 млн)
- Dominant Studios — 20 857 000 установок (+2,7 млн)
- Game Insight — 20 420 000 установок (+1,1 млн)
Команда Crazy Panda, до этого уже засветившаяся в нашем топе русских игр на Facebook, теперь смогла серьезно укрепить позиции и на российских площадках; особенно хорошо игры компании чувствуют себя в «Одноклассниках». Еще один новичок топа, Dominant Studios (также известный как Ваге Еремян), завоевывает внимание публики приложениями «Мои гости и поклонники», «Веселое интервью. Разоблачи друзей!», «Узнай дату своей смерти…» и прочей социальной психологией для самых маленьких.
В целом же, согласно статистике AppData.ru, в русских сетях сейчас 161 разработчик с аудиторией приложений свыше 1 млн установок (год назад таковых было 113), из которых 79 разработчиков могут похвастаться аудиторией более 5 млн установок (в 2011-м — 42).
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
С Новым годом!
- Dec. 30th, 2011 at 1:44 PM
Без всяких подведений итогов мы поздравляем всех читателей блога с наступающим Новым годом и прощаемся где-то до середины января. Отдельно приносим соболезнования всем фаундерам и кофаундерам в связи с двухнедельными каникулами, на которые уходят сотрудники, но не пользователи.
А когда вы будете 12 часов тупить в смартфоны и планшеты на борту белоснежных лайнеров, увозящих вас в теплые страны, и потом еще примерно по столько же каждый день среди пальм, давайте вместе крепко прочувствуем, что самым актуальным трендом 2012-го уже стали мобильные приложения. Все еще делаете казуалки свои новые игры эксклюзивно для соц.сетей (не дай еще бог, только русских)? Так вот, впереди длиннющие праздники, чтобы серьезно обдумать перспективы.
Всем андройд, пацаны!
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
Мировые успехи King’s Bounty
- Dec. 28th, 2011 at 5:01 PM
Не прошло и полгода (ой, нет, как раз полгода и прошло) с выхода орденоносной King’s Bounty: Legions на Фейсбуке, как тандем Nival и KranX начинает покорение новых высот – не далее как на днях «Лучшая игра для социальных сетей КРИ 2011″ появилась на Одноклассниках. И этот факт вряд ли привлек бы наше внимание (ну правда, выходить в разных сетях для социальных разработчиков – полнейшая рутина), если бы не пафосный пресс-релиз. Вот самая жирная цитата:
«В преддверии новогодних праздников компании Nival и KranX Productions рады сообщить о выходе игры King’s Bounty: Legions в социальной сети Одноклассники! С момента запуска последнего крупного обновления в сети Facebook игра показывает высокие результаты. В последний месяц в King’s Bounty: Legions сыграло более 100 000 геймеров со всего мира. Этот факт и желание развивать успехи проекта на мировом рынке стало причиной готовности разработчиков представить стратегию огромной российской аудитории Одноклассников, где по традиции выходят только качественные проекты.»
Оставим на совести пиар-подхалимов устаревшее где-то на те же полгода заявление, что в ОК выходят только качественные проекты. А также оставим без комментариев сложную конструкцию о связи релиза на родном локальном рынке с желанием развивать успехи проекта на рынке мировом. И обратимся как раз к этим успехам.
Fly baby, fly! – написал неделю назад Сергей Орловский по поводу бодрого роста аудитории игры (со ссылкой на данные сервиса appdata.com), связанного, по всей видимости, с началом более активной чем обычно рекламной кампании. И действительно, 140 000 уникальных пользователей в месяц – неплохое начало для релонча и отличная цифра для пресс-релиза (если только этот пресс-релиз не показывать никому за пределами дэтээфа).
Но давайте чисто для понимания реальной ситуации посмотрим, как обстоят дела всего неделю спустя. Все внимание на второй график – дневную аудиторию:

На этом месте было бы к месту пожелать разработчикам продолжать развивать успехи проекта на мировом рынке в том же духе (7% ретеншан!), особенно на фоне заявлений Орловского о ренессансе стратегий в качестве основного жанра. Но если честно, это все довольно обидно. Очередной мега-хлопок, который слышно отсюда и до самого офиса insidesocialgames.com в Сан-Франциско… Дай бог, чтобы хоть в России получилось эффективно покупать трафик.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Tags:
Предложение, от которого сложно отказаться
- Dec. 28th, 2011 at 12:57 PM
В рамках информационной кампании «Бей лежачего!» еще одна заметка про «Айджет». В отчаянной надежде, что есть еще разработчики интернет-игр, которые не читают интернет (все другие объяснения, которые мы можем себе представить, еще более гнусные), менеджеры нашей любимой компании продолжают рассылать предложения сотрудничества. Вот такие, например:
Добрый день, Михаил!
У нас есть предложение по изданию вашей игры «Герой» в польской сети НК. Базовые условия – разделение 70 на 30 %. 70 % – это доля, которую мы предлагаем вам. Косты на вас. Можем заключить договор сроком на 3, 6 или 12 месяцев. Те же условия мы можем предложить и для игры «Модный дом», также в сети НК. Мы могли бы обсудить все детали в СКАЙПЕ.
С уважением,
Д******* А*******,
i-Jet Media Publishing Department
Оказывается, у проходящей процедуру банкротства компании все еще есть паблишинг департмент! И у этого департмента есть к разработчикам топовых игр предложения!
У нас в свою очередь тоже есть предложения. Для начала неплохо было бы рассчитаться со старыми партнерами и своими сотрудниками. Ну или на худой конец, если очередь рассерженных кредиторов уже три раза огибает Екатеринбург, провести среди топ-менеджеров тренинг по управлению репутационным ущербом. На примере вот такой публичной дискуссии (спойлер: если не можешь удержаться, чтобы не троллить кинутого тобой партнера, то хотя бы сотри потом свои комментарии, как делают все приличные люди):

Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Веселые истории
- Dec. 20th, 2011 at 3:50 PM
Простите, но опять про «Айджет». История набирает обороты, ей заинтересовались уже всякие специальные люди, и просят помочь информацией. Мы слышали уже от нескольких студий о наличии претензий к Костареву и компании, но нужно больше деталей. Если у вас такие детали есть, пишите на inbox@insocialplay.ru с пометкой, хотите ли вы оставить свою историю анонимной или можно ебашить прямо с именами и явками. Плиз ретвит!
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
На смерть «Айджета»
- Dec. 20th, 2011 at 12:20 PM
В последние дни нам приходилось часто упоминать компанию i-Jet, которая то ли закрылась, то ли нет, то ли вообще непонятно что. Сегодня некотоыми новыми подробностями о жизни и творчестве этого небезызвестного издательства решил поделиться основатель Drimmi Никита Шерман. Ниже текст, опубликованный им на фейсбуке.
Честно говоря, я не помню как мы приняли решение работать с i-Jet. Помню лишь, что это было обсуловлено отсутствием собственных ресурсов на тот момент для выхода на европейские площадки. Правда амбиции самого издателя простирались далеко за пределы реального мира. Когда мы попросили прислать список сетей, на которых они хотят нас издавать, то получили чуть ли не результаты поиска в Google по запросу Social Network. Другими словами, i-Jet включили туда все известные известные им сайты.
Тем не менее, в договор, подписанный в начале декабря 2010 года, попали лишь 8 европейских сетей, на которые мы отдали наш флагманский продукт – игру «Рыбное место».
Продвигалось дело чрезвычайно тяжело. Несмотря на то, что уже в январе рыбалка появилась на немецкой сети StudyVZ, где сразу же вышла в TOP, следующий релиз затянулся на несколько месяцев. По итогу мы так и не выпустили игру на некоторых площадках. Более того, в марте текущего года мы дополнительно подписали договор на издание другой нашей игры – «Покер Квест» (в западных сетях – Crazy Poker), которая вышла лишь на одной из 7 озвученных сетей.
Впрочем, никакая скорость портирования была далеко не единственной проблемой. С моей точки зрения понятие «издатель» – это не просто работа с имеющимся в наличии трафиком. Это значительная маркетинговая активность, глубокая аналитика, экспертиза и постоянная работа с пользователем. И, как ни странно, всего этого мы были лишены в сотрудничестве с i-Jet.
Несмотря на это, глава компании-издателя – небеызвестный Алексей Костарев – всегда производил на меня впечатление человека адекватного. С ним можно было обо всем поговорить, он проявлял стремление к решению многих вопросов, и, в случае соббственной заинтересованности, решал их довольно таки быстро.
На протяжении всего сотрудничества «Айджет» неустанно пытался расширить список сетей, включенных в договор. Так, например, весной мы начали получать настойчивые намеки о том, что если в договор не будет включена польская сеть Nazsa Klassa, то они начнут издавать жалкий украинский клон «Рыбного места», который к тому моменту начал тестироваться на Facebook. А в августе мне позвонил Костарев и сказал, что хочет получить права и на сам Facebook.
Тут необходимо маленькое лирическое отступление. В течение лета мы несколько раз встречались с Костаревым как для проведения переговоров, так и в достаточной степени случайно. И из этих встреч я знал, что дела у «Айджета» идут не лучшим образом. Компания провалила переговоры со всеми потениальными инвесторами, деньги заканчивались. В июле мне сообщили о том, что «Айджет» уже два месяца задерживает зарплату сотрудникам и начались первые невыплаты по лицензионным договорам. Я тут же сверился с бухгалтерией, а также созвонился с Костаревым, чтобы убедиться, что нас это не затронет. Надо признать, врал Алексей отменно, и я расслабился.
Чуть позже Костарев сообщил, что нашел деньги у ряда частных инвесторов, которые должны были поступать траншами и были завязаны на выполнение определенных KPI. И Леша был твердо настроен брать штурмом Facebook.
Я всегда относился к этим переговорам скептически, и не хотел отдавать игру. Однако в августе я получил звонок от Костарева, в ходе которого он дал однозначно понять, что ему НЕОБХОДИМО вложить в маркетинг на Facebook порядка $400 000 каждый месяц, и он готов все их пустить на «Рыбное место». Насколько я понял, это было освоение бюджетов новых инвесторов. Мы посовещались и решили, что при условии заключения жесткого договора, завязанного на KPI и с возможностью досрочного расторжения мы готовы попробовать. В конце концов, мы могли чувствовать себя безопасно. И в сентябре Gone Fishing появилась на Facebook.
Уже спустя месяц после начала сотрудничества стало понятно, что «Айджет» не в силах выполнить взятые на себя обязательства. Они уведомили нас, что отказываются от этой затеи. Игра была переведена на наш аккаунт на Facebook, и мы продолжили ее поддержку самостоятельно. К слову, на Facebook мы имеем максимальный ARPU и процент платящих. После этого мы таже сообщили им о намерении отказаться от пролонгирования договора по европейским сетям, и предложили обсудить условия передачи нам аккаунтов с нашими же играми.
Мы постарались провести переговоры, но все наши предложения, в том числе и просьбы прямого диалога, были отвергнуты. После этого сотрудники компании i-Jet, имеющие право принимать решения, прекратили любые взаимодействия с нашей компанией. Мы по-прежнему не можем связаться с ними ни по одному из каналов связи. И даже больше. Алексей Костарев, который являлся для меня лично всегда лицом компании i-Jet и последней инстанцией в решении всех вопросов, поджал хвост и перевел все стрелки на менеджера компании Романа Купчикова. Мол, решайте все вопросы с ним. Что называется «слился».
Платежи в нашу сторону прекратились вообще. На текущий момент задолженность компании iJet перед компанией Drimmi составляет сумму за 3 месяца работы (несколько миллионов рублей). За три недели до окончания срока действия договора компания IJet прекратила выполнять свои обязательства по договору, за исключением поддержки серверов. В это же время IJet закрывает игру Poker Quest на сетях VZ без предоставления соответствующего уведомления, несмотря на то, что договор по данному продукту истекает 21 марта 2012 года.
В этот же период времени мы получаем информацию, что компания IJet намерена, используя название нашей игры, установить иное другое приложение, сохранив тем самым аудиторию, установившую именно нашу игру. Поверх нашей игры в скором времени появляется реклама конкурирующего продукта, почти полностью дублирующего функционал нашего приложения, выпущенного под брендом и при участии компании i-Jet (привет украинским девелоперам). Учитывая, что серверная часть нашей игры располагалась на серверах i-Jet, у нас появляются сомнения в оригинальности конкурирующей игры. Кроме того, у издателя был доступ ко всей игровой статистике по игре, что может говорить о нарушении положений о конфиденциальности в договоре.
В настоящее время мы начали досудебные процедуры подготовки иска к компании i-Jet по следующим параметрам: нарушение условий договора по игре Poker Quest, погашение задолженности по договору на игру «Рыбное место», нарушение интеллектуальных прав и прав собственности на продукт.
Алексей Костарев тем временем (по слухам) пытается трудоустроится в крупные российские интернет-компании. Правда, пока не очень успешно. Видимо мечты о скромном домике в Пало-Альто и миллиарде долларов так и останутся мечтами.
Мне правда все понятно в этой истории. И я прошелся по граблям, и не всем суждено стать миллиардерами. Но для меня эта история в первую очередь – история о человеческих отношениях, которые я всегда ставлю во главу угла. И раз уж так сложилось, что «Айджет» и Костарев считают возможным вести себя как свиньи, то мой ответ будет адекватным. И если с компанией i-Jet уже ничего делать не надо, она сама тянет себя на дно (есть подозрение, что ООО «Ранова», являющееся их российским юрлицом, готовится к банкротству), то личная деловая репутация г-ну Костареву, полагаю, еще может пригодиться. Если, конечно, от нее что-нибудь останется.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Zynga продала акций на миллиард
- Dec. 19th, 2011 at 5:15 PM
Ну что, девочки. Выход на IPO первой компании, занимающейся социальными играми, состоялся. Причем ого-го как. Насколько успешно все прошло для «Зинги» в долгосрочной перспективе, пусть потом определят аналитики с биржевыми спекулянтами, но свой миллиард Пинкус с товарищами (среди которых например DST) уже заработали.
Публичное размещение 100 миллионов акций состоялось по верхнему ценнику в 10 долларов за штуку – потом начались довольно обычные колебания вверх-вниз, но тем не менее, это самый крупный выход на биржу среди американских интернет- и технологических компаний со времен размещения Google в 2004 году (тогда было продано акций на общую сумму в $1,9 млрд).

Между тем, отечественная компания i-Jet, которая так бодро всегда заявляла, что не хуже «Зинги» и заработает никак не меньше, по всей видимости совсем уже всё. Надо ли говорить, что а) никто особо не удивлен и б) никому особо не жалко?
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Американ Макги туда же
- Dec. 14th, 2011 at 4:14 PM
Для наших пожилых читателей, интересующихся творчеством суперзвезд геймдизайна конца 90-х, новость об Американе «маленькая Алиса с большим кровавым тесаком» Макги. Во главе своей шанхайской студии Spicy Horse он помимо всякого артхаусного трэшака делает еще и мейнстримовый социальный трэшак – игру для Фейсбука BigHeat Bash. Судя по ролику, который можно посмотреть например на официальной страничке проекта, социальности там будет примерно как в King’s Bounty Legions хрестоматийном шутере на юнити Paradise Paintball, то есть только сам факт дистрибуции через социальную сеть.
По геймплею это такой разудалый скроллер-шутер с синхронным геймплеем из тех, что любят делать поверившие в себя сверх меры команды инди-флэшеров. Только фритуплей и с персонажами большой драматургической силы, ведь за свои большие косты все хотят делать никак не меньше чем Team Fortress.
Сейчас уже идет закрытое бета-тестирование, а всех кого попало на сервера запустят в феврале следующего года. Мы это наверное не пропустим.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Как попасть в «рекомендуемые» ВК
- Dec. 13th, 2011 at 12:23 PM
Руководитель платформы в рамках ВК Андрей Рогозов ответил на некоторые вопросы, касающиеся нового каталога приложений. Точнее, рассказал немного о новой секции «рекомендуемые». По сути, это аналог всяких featured в андроидах и айосах, то есть кого туда ставить, администрация решает сама на основе внутренних симпатий и соответствия проектов некоторым формальным требованиям. Требования эти такие:
- Приложение должно быть растущим. Это означает, что аудитория приложения должна расти каждый день хотя бы в течение последних двух недель.
- Приложение должно монетизироваться за счет продажи внутренней валюты.
- Приложение не должно содержать рекламных ссылок в течение всего срока нахождения в списке рекомендаций.
Приложение не должно быть разработано или издано компанией Mail.Ru.
Вот как это происходит:
Перед публикацией приложения в рекомендациях мы предварительно связываемся с разработчиком с целью согласования возможности размещения (отсутствие рекламы, увеличение нагрузок). После попадания приложения в список рекомендаций мы наблюдаем за его статистикой. Как только эффективность переходов опускается ниже определенного уровня, приложение убирается из списка, а на его место попадает более новый и интересный проект.
Впрочем, без ответа остались два Главных Вопроса. Во-первых, как формируется список «популярные» – его колбасит как эпилептика прямо с момента введения нового каталога. Ну а во-вторых, О БОЖЕ КАК ТАК ВЫШЛО ЧТО В РЕКОМЕНДУЕМЫХ НЕТ ЗОМБИ ФЕРМЫ ЭТО ДИСКРИМИНАЦИЯ ПРИМИТЕ МЕРЫ А ТО МЫ УЙДЕМ НА ФЕЙСБУК!!!111
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Игры в кругу дружелюбных друзей
- Dec. 12th, 2011 at 12:12 PM
Простите, но опять новость о запуске социальных игр на Марс спутником фобос-грунт очередной микро-платформе. Социальная сеть неизвестного назначения vkrugudruzei.ru (12 млн регистраций, около 4 млн MAU) прислала пресс-релиз об открытии собственного API и первой использующей его игры – «Счастливый огород» производства краснознаменного чер.мет.прокатного завода GDTeam. Теперь, чтобы вы тоже прочувствовали важность момента, ебанем пару цитат:
[...]Среди пользователей нововведение получило огромный успех.
Всего за неделю приложение «Счастливый город» установило более 12 000 человек, 3000 из них стали активными игроками и посещают свои поселения каждый день. Число тех, кому пришлось по душе новое развлечение, неуклонно растет. Каждые сутки приложение устанавливают более 800 человек.
Не отстает в показателях стабильного роста и ARPU (средняя выручка на одного пользователя), что говорит о вовлеченности пользователей в игру и своевременности нововведения.

Нам кажется, это все очень убедительно, так что скорей несите им все свои игры же ура!
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Новый каталог приложений в ВК
- Dec. 6th, 2011 at 1:41 PM
В сети ВК полностью изменился раздел приложений – вместо списков новых, популярных и быстрорастущих там теперь каталог, где все утрамбовано в одну страницу. Сверху «мои последние приложения», потом блок «рекомендуемые» (с большими красивыми картинками) и уходящий в бесконечность (увеличивающийся, то есть, по мере прокрутки) список «популярные». Пока не очень понятно, по какому принципу формируетсяэта простыня – ясно только, что не по одному показателю DAU, MAU или установок, а по какой-то более комплексной формуле.
Не обошлось без курьеза: в топе по популярности не видно таких например приложений как «Зомби ферма», «Лига скорости» или «Вормикс» (чьи показатели посещаемости давно всем известны в общих чертах), зато есть проекты с менее чем 200 000 установок. Еще один сюрприз: в новом каталоге нет никакой возможности посмотреть последние добавленные игры. Откуда набирать стартовый трафик без внешних источников, непонятно. Видимо, ниоткуда.

Никаких официальных комментариев по поводу структуры каталога и принципов формирования его разделов пока нет, что тоже довольно удивительно.
Первоисточник Inside Social Play — insocialplay.ru. Вы можете оставить свой комментарий тут или там.
Profile
insocialplay- insocialplay
- Inside Social Play
Tags
- 6waves
- booyah
- crowdstar
- digital chocolate
- disney playdom
- ea
- hi5
- insocialplay
- lolapps
- match-3
- my brute
- myspace
- playdom
- playfirst
- playfish
- popcap
- rockyou
- rpg
- sony
- tycoon
- ubisoft
- wooga
- zynga
- аквариум
- аналитика
- анонсы
- апи
- беспредел
- больница
- вакансии
- викторина
- вконтакте
- геймдизайн
- законы
- зоопарк
- инди
- интервью
- кино
- китай
- криминал
- кумиры
- мафия
- микротранзакции
- мобильные платформы
- мой мир
- награды
- назначения
- некрологи
- одноклассники
- опросы
- пираты
- покер
- полезное
- превью
- пресса
- про наших
- реклама
- релизы
- ресторан
- симсити
- скандалы
- слияния
- слухи
- смешное
- стартапы
- статьи
- стратегии
- суд
- сходки
- тамагочи
- технологии
- топ-10
- ферма
- финансы
- чарты
- япония
Page Summary
- Большая встреча [+0]
- Куда приводят мечты [+0]
- Facebook: топ русских игр (май-2012) [+0]
- «Белые ночи» в Питере [+0]
- Долгая дорога к миллиарду [+0]
- Crowdstar уходит с Фейсбука [+0]
- Что слушать на КРИ-2012 [+0]
- Всего хорошего, и спасибо за рыбу! [+0]
- Топ русских компаний (май-2012) [+0]
- Миллионы и миллиарды «Фейсбука» [+0]
- Остаточный функционал и вкусные плюшки [+0]
- GI и Unity проведут совместный семинар [+0]
- Nekki зовет меняться трафиком [+0]
- Сколько денег на мобильном рынке [+0]
- Насри на стену другу снова [+0]
- Топ русских компаний (апрель-2012) [+0]
- Про монетизацию API [+0]
- OMG, новая покупка «Зинги» [+0]
- Рискованный релиз [+1]
- Танец с дубинами [+0]
- Китайцы консолидируются [+0]
- К IPO готов [+0]
- И мстя моя страшна [+0]
- Жить — хорошо [+0]
- Большая встреча [+0]
- А Зинга скрывает! [+1]
- Лучшие на Facebook (январь-2012) [+0]
- Говорит и показывает Москва [+0]
- Facebook: топ русских игр (январь-2012) [+0]
- Топ русских компаний (январь-2012) [+0]
- С Новым годом! [+0]
- Мировые успехи King’s Bounty [+1]
- Предложение, от которого сложно отказаться [+0]
- Веселые истории [+0]
- На смерть «Айджета» [+0]
- Zynga продала акций на миллиард [+1]
- Американ Макги туда же [+0]
- Как попасть в «рекомендуемые» ВК [+0]
- Игры в кругу дружелюбных друзей [+0]
- Новый каталог приложений в ВК [+0]
